Ironman режим (@-герои)
- Создайте героя, первым символом в имени которого будет: @
Пример:
@Muromets - После этого вы начнете на 1 сервере как обычный персонаж.
- @-герои обладают иммунитетом к порче некромантов (их внешность не меняется при первом перерождении), поэтому они всегда сохраняют человеческий облик.
- Ironman изначально можно быть только воином. Чтобы стать @-магом — вашему воину надо сначала совершить перерождение на «Сложной» за воина.
- Ironman ограничены в поднятии мешков
@-герои могут поднять мешки только если всех монстров на данной клетке убили они сами.
Поднять мешок нельзя:
- Если хотя бы один монстр в данной клетке погиб от удара другого игрока
- Если кто-то другой выбросил предмет/деньги в данную клетку
- Нельзя поднять даже собственные выброшенные предметы.
- Если ваш герой погиб, он не сможет забрать вещи, выпавшие при смерти.
Как теперь поднимать мешки?
- Если игрок нажимает «поднять мешок», находясь не на нужной клетке, персонаж просто подойдёт к нему и встанет сверху.
- Кнопка
pу @-игроков поднимает только тот мешок, на котором они стоят, и только если клетка «помечена» этим игроком.
Legend режим (герои _ )
- Создайте героя, первым символом в имени которого будет: _
Пример:
_Muromets - Правила схожи с Ironman (можно начать только воином; облик сохраняется), но при переходе на новый сервер через «Перерождение» ваши пропитые параметры и надетая экипировка сохраняются в «сейве».
- Если ваш персонаж умирает, текущая версия погибнет. Однако при повторном входе в игру этим же персонажем ваш «сейв» будет загружен.
- Исключение на старте: на первом сервере у вас нет «сейва», но если вы зайдете в игру после смерти, ваши пропитые параметры сохранятся такими, какими они были на момент гибели.
- Исключение на эндгейме: при максимальной силе; при 70 разума; при 70 духа; при 70 ловкости; при 76 разума-духа-реакции — у вас также создаются контрольные точки.
- После смерти рекомендуется сразу выйти из игры, так как дальнейшие действия не будут сохранены (в будущем планируется автоматические kick’ать персонажей из игры сразу после смерти). Просто перезайдите в игру, чтобы загрузить «сейв» и попробуйте покорить этот сервер еще раз!
- Вы не можете выбрасывать предметы и золото на землю.
- Вы не можете поднимать мешки. Исключения:
- На сервере 1 вы можете поднимать мешки монстров, если нанесли им последний удар.
- На серверах 2-6 можно поднять мешок с сокровищем из босса или миньона, которому нанесли последний удар. Сокровище необходимо для перехода на следующий сервер. Из мешка босса поднимается только сокровище.
- На серверах 7+ помимо сокровища из мешка босса можно получить также вещи. Однако, чтобы забрать их, необходимо нанести боссу последний удар.
- Вы не можете использовать банк.
- HC-легендам воинам на NIGHTMARE теперь нужно прокачать только основной и вторичный навык (и немного сверху), чтобы сменить класс (итого нужно 77м опыта вместо прежних 177м).
Круги
Круги — это эндгейм-механика, доступная только персонажам, достигшим потолка развития. Каждый круг ощутимо тяжелее предыдущего — привычные стратегии могут не сработать. Максимальное число кругов — 7 (пока что… потом будет больше).
Чтобы попасть в Круги, нужно:
-
- максимально прокачать статы (Реакция, Разум и Дух = 76),
- набрать 177 777 777 опыта,
- заработать достаточно денег,
- убить достаточно монстров 5 уровня (по 14 каждого типа):
- Orc_Sword.5
- Orc_Bow.5
- Dragon.5
- Orc_Shaman.5
- F_Zombie.5
- A_Zombie.5
- F_Skeleton.5
- A_Skeleton.5
- M_Skeleton.5
Переход в Круги
- Поставьте клан
hell— и вы попадёте в 1-й Круг с сохранением пола текущего персонажа. - Поставьте клан
miss_hell— попадёте в Круги, став амазонкой-ведьмой (усложнённый путь). - После перехода:
- к нику добавляется номер круга, например:
_name → _1name - персонаж оказывается на 1-м сервере без вещей, денег и заклинаний
- в банк на Ужасе добавляется награда (уникальный предмет соответствующего круга)
- смена класса после этого будет недоступна (Рекласс и Вознесение отключаются)
- длина ника не может превышать 11 символов
- к нику добавляется номер круга, например:
Механика урона в Кругах
- Игра определяет круг по первому символу имени:
- Если имя начинается с
_или@, то берется второй символ - Если символ — цифра от 1 до 8, то это номер круга
- Иначе круг = 0 (обычный персонаж)
Увеличение входящего урона, формула:
новый_урон = урон × (1 + множитель) + бонус
Множители по серверам:
- 1 Легкий: 5% за круг
- 2 Кидз: 10% за круг
- 3 Нивал: 15% за круг
- 4 Средний: 20% за круг
- 5 Сложный: 25% за круг
- 6 Ужас: 30% за круг
- 7 Квест T1: 25% за круг
- 8 Квест T2: 20% за круг
- 9 Квест T3: 15% за круг
- 10 Квест T4: 10% за круг
Бонус к урону по серверам:
- 1 Легкий: (круг + 1) / 2
- 2 Кидз: +круг
- 3 Нивал: +круг
- 4 Средний: +круг
- 5 Сложный: +2 × круг
- 6 Ужас: +3 × круг
- 7 Квест T1: +4 × круг
- 8 Квест T2: +5 × круг
- 9 Квест T3: +6 × круг
- 10 Квест T4: +7 × круг
Пример расчета
Персонаж в 3-м круге на Ужасе получает удар на 100 урона:
- Множитель: 30% × 3 = 90%
- Бонус: 3 × 3 = 9
- Итоговый урон: 100 × (1 + 0.90) + 9 = 190 + 9 = 199 урона
Важные особенности урона
- Увеличенный урон действует только на персонажей в кругах
- PvP (игрок против игрока) не затрагивается
- Урон от окружения (ловушки, яд и т.д.) не модифицируется
- Действует на обычный урон и магический урон
- Специальный урон пока не модифицируется
Дополнительные особенности
- Для персонажей кругов увеличен опыт, получаемый за вторичные навыки (+50% за круг)
- Герои, находящиеся на более высоком круге, теперь получают повышенный бонус к количеству сокровищ на 6-10 сервере
- У Ведьм, которые вошли на Круги — переносимый вес рассчитывается исходя из ловкости, а не силы.
Награды
- В каждом круге вы получаете 1 уникальный предмет из набора экипировки в следующем порядке:
Воин — набор «Golden Wrath»
- 1-й круг: Golden Wrath Plate Cuirass — кираса
- 2-й круг: Golden Wrath Plate Boots — сапоги
- 3-й круг: Golden Wrath Scale Gauntlets — перчатки
- 4-й круг: Golden Wrath Plate Bracers — наручи
- 5-й круг: Golden Wrath Plate Mail — кольчуга
- 6-й круг: Golden Wrath Plate Amulet — амулет
- 7-й круг: Golden Wrath Plate Ring — кольцо
Амазонка — набор «Flamer»
- 1-й круг: Flamer Cuirass — кираса
- 2-й круг: Flamer Boots — сапоги
- 3-й круг: Flamer Gauntlets — перчатки
- 4-й круг: Flamer Plate Bracers — наручи
- 5-й круг: Flamer Mail — кольчуга
- 6-й круг: Flamer Amulet — амулет
- 7-й круг: Flamer Ring — кольцо
Маг — набор «Sanctuary Red»
- 1-й круг: Sanctuary Red Dress — платье
- 2-й круг: Sanctuary Red Magic Shoes — магические туфли
- 3-й круг: Sanctuary Red Gloves — перчатки
- 4-й круг: Sanctuary Red Cloak — плащ
- 5-й круг: Sanctuary Red Amulet — амулет
- 6-й круг: Sanctuary Red Ring — кольцо
- 7-й круг: Sanctuary Red Hood — капюшон
Ведьма — набор «Vampic»
- 1-й круг: Vampic Dress — платье
- 2-й круг: Vampic Shoes — туфли
- 3-й круг: Vampic Gloves — перчатки
- 4-й круг: Vampic Cloak — плащ
- 5-й круг: Vampic Amulet — амулет
- 6-й круг: Vampic Ring — кольцо
- 7-й круг: Vampic Crown — корона
Характеристики наград
Воинские наборы (одежда: кираса, сапоги, перчатки, наручи, кольчуга):
- Тело: +2
- Атака: +200
- Скорость: +1
- Защита от огня: +6
- Защита от воды: +6
- Защита от воздуха: +6
- Защита от земли: +6
- Защита от астрала: +2
Воинские наборы (украшения: амулет, кольцо):
- Тело: +1
- Разум: +1
- Реакция: +1
- Дух: +1
- Атака: +200
- Защита от огня: +6
- Защита от воды: +6
- Защита от воздуха: +6
- Защита от земли: +12
- Защита от астрала: +2
Магические наборы (одежда: платье, капюшон/корона, туфли, перчатки, плащ):
- Тело: +1
- Разум: +1
- Реакция: +1
- Дух: +1
- Скорость: +1
- Навык огня: +18
- Навык воды: +18
- Навык воздуха: +18
- Навык земли: +18
Магические наборы (украшения: амулет, кольцо):
- Тело: +1
- Разум: +1
- Реакция: +1
- Дух: +1
- Скорость: +1
- Навык огня: +15
- Навык воды: +15
- Навык воздуха: +15
- Навык земли: +15
Дополнительно: +2 обзора Капюшону
Кроме наград, герои в Кругах получают бонус к очкам в Ладдере (+50 очков за каждый круг).